Направите своју прву Андроид апликацију са Ецлипсе-ом

како направити апликацију са ецлипсе-ом

Да ли тражите како да направите апликацију са Ецлипсе-ом? Они који се баве развојем андроид апликације знате, тај један од Развојно окружење највише се користи за програмске апликације es Ецлипсе.

За оне који желе да почну са развојем апликација, да ли имате развојно окружење, али не знате структуру пројекта у Ецлипсе? Желите да почнете да се развијате, а не знате ништа о окружењу? Па, за оне који желе да се узбуде и почну у овом свету апликација као програмери, следеће ћемо објаснити основну структуру Андроид апликације, нешто што је лако, али веома важно да буде јасно.

Да бисте развили изворне Андроид апликације, важно је и много ће вам помоћи да имате претходно знање о објектно оријентисаном програмирању и да ли је у Јава, много боље, пошто је то језик који се користи за овај задатак.

Како направити апликацију "Хелло ворлд" у андроиду, са Ецлипсе-ом

Где започети развој Андроид апликације?

Почећемо са примером програма, тзв "Здраво Свете" Ово име се обично даје првој пракси коју радимо у било ком програмском језику.

Морамо имати инсталиране потребне алате и детаљно их уградити андроид програмери(на енглеском).

Да бисмо то урадили, отварамо ИДЕ и из горњег менија приступамо Датотека —> Ново –> АндроидАплицатионПројецт, биће омогућен дијалог у којем ће нам бити затражене следеће информације:

развити ецлипсе андроид апликацију

Назив апликације. (Онај који ће бити приказан кориснику након инсталирања, Здраво Свете). Назив пројекта како смо рекли Хелло Ворлд.

Назив пакета који се користи као именски простор и организациона структура кода, „цом.екампле.хелловорлд“ Минимална потребна верзија Андроида, на пример Андроид 2.2 (што је нижа верзија, то ће наша апликација више радити на више уређаја, али ће нас друга страна казнити за немогућност коришћења најновијих Андроид функција).

креирајте андроид апликације

Затим означавамо опцију Креирајте активност за шта Ецлипсе креирати класу која ће бити покренута када се апликација изврши. Обично ће се ова класа звати МаинАцтивити, пошто ће то бити главна класа наше апликације. Када је све завршено, притиснемо завршити тако да наш први андроид пројекат.
Време је да погледамо креирани пројекат, Андроид пројекти имају исту структуру фасцикли која се мора одржавати. Користећи поглед на пацкагеекплорер, Биће нам врло лако да то видимо:

креирајте андроид апликацију

СРЦ ФОЛДЕР
У оквиру организације пакета, ова фасцикла има сав изворни код. Све јава класе апликације ће бити лоциране.

ГЕНЕ ФОЛДЕР
Где се налазе датотеке које генерише компајлер не треба мењати.

РЕС ФОЛДЕР
Уз срц, овај фолдер је један од оних које ћемо највише користити, има све потребне ресурсе за апликацију. Датотеке у овој фасцикли трансформише компајлер, генеришући датотеку ресурса, којој можемо приступити из кода преко класе Р. Да би се прилагодили различитим резолуцијама екрана, фасцикла може имати неколико верзија.

ФОЛДЕР ИМОВИНЕ
Садржи више ресурса апликације, којима ћемо лако приступити помоћу класе АссетМанагер

АНДРОИДМАНИФЕСТ.КСМЛ
Конфигурациона датотека апликације, сви пројекти имају овакву датотеку, она детаљно описује главне карактеристике (дозволе, верзија апликације, икона).

А ово је основна структура пројекта у Андроид мобилни оперативни систем, ако се усудите, покрените пројекат и видећете резултат онога што сте урадили у емулатору. Иако тренутно имате само калуп, ко зна, можда ћете једног дана објавити апликацију коју користе милиони људи и моћи ћете да живите од ње.

Оставите коментар испод, ако сте пробали ову процедуру креирања прва андроид апликација.


Оставите свој коментар

Ваша емаил адреса неће бити објављена. Обавезна поља су означена са *

*

*