Riot Games ha confirmado lo que muchos sospechaban desde hacĂa meses: el desarrollo activo de 2XKO, su juego de lucha por equipos basado en el universo de League of Legends, llegarĂ¡ a su fin a finales de 2026. La noticia, aunque esperada, no deja de ser un jarro de agua frĂa para la comunidad de jugadores que habĂa depositado grandes esperanzas en este proyecto, que se estrenĂ³ en acceso anticipado para PC en octubre de 2025 y tuvo su lanzamiento oficial en enero de 2026 en PlayStation 5, Xbox Series y PC.
La compañĂa ha explicado en un comunicado que, pese a los esfuerzos realizados y al cariño de una comunidad muy entregada, el juego no ha logrado reunir el nĂºmero suficiente de jugadores activos como para resultar sostenible a largo plazo. La falta de retenciĂ³n y la imposibilidad de alcanzar una masa crĂtica de usuarios han sido los factores determinantes que han llevado a Riot Games a tomar esta decisiĂ³n, que afecta a uno de sus proyectos mĂ¡s ambiciosos fuera del universo de League of Legends.
El anuncio oficial y los motivos del cierre
En una entrada publicada en su pĂ¡gina web, Riot Games ha detallado que durante los Ăºltimos meses han estado monitorizando de cerca la evoluciĂ³n de 2XKO, y la conclusiĂ³n ha sido clara: no hay suficientes jugadores que permanezcan activos para garantizar un camino hacia la sostenibilidad. La compañĂa reconoce que, aunque se han visto reacciones muy positivas con los lanzamientos de campeones como Akali, Senna y Thresh, asĂ como con el modo PvE The Climb y los eventos competitivos, ninguna de estas actualizaciones ha logrado cambiar de forma significativa la trayectoria del juego.
El equipo de desarrollo ha sido transparente al respecto: mantener 2XKO en funcionamiento cuesta considerablemente mĂ¡s de lo que genera, y la participaciĂ³n de los jugadores se ha mantenido relativamente plana incluso despuĂ©s de las actualizaciones mĂ¡s importantes. Riot Games ha asegurado que, de haber visto una soluciĂ³n viable, habrĂan continuado con el desarrollo activo, pero tras valorar todas las opciones posibles, incluyendo reducir el tamaño del equipo o cambiar el modelo de negocio, llegaron a la conclusiĂ³n de que finalizar el contenido en progreso y poner fin al desarrollo activo era la mejor opciĂ³n tanto para los jugadores como para los propios trabajadores de Riot.

QuĂ© pasarĂ¡ con el juego y sus servidores
A pesar del cese del desarrollo activo, Riot Games ha querido dejar claro que 2XKO no desaparece. Los servidores seguirĂ¡n operativos mĂ¡s allĂ¡ de 2026 y el juego continuarĂ¡ siendo jugable en todas las plataformas en las que estĂ¡ disponible, tanto en lĂnea como en modo offline. La compañĂa ha prometido que, durante el resto de 2026, seguirĂ¡n añadiendo contenido en el que ya estaban trabajando, incluyendo mejoras y dos nuevas campeonas: Lux, que llegarĂ¡ con el parche 1.3.1 el 8 de septiembre, y Samira, que debutarĂ¡ en octubre con la actualizaciĂ³n 1.3.3.
AdemĂ¡s, estĂ¡ previsto que en diciembre se publique un Ăºltimo parche dedicado principalmente a corregir errores y pulir el equilibrio del juego, para que 2XKO quede en un estado lo mĂ¡s estable posible antes de que se detenga por completo el desarrollo. El modo offline no se verĂ¡ afectado y los jugadores podrĂ¡n seguir disfrutando del juego sin conexiĂ³n sin ningĂºn tipo de limitaciĂ³n. Riot Games ha asegurado que avisarĂ¡n con antelaciĂ³n si se produce algĂºn cambio en estos planes.
Reembolsos y compensaciones para los jugadores
Una de las medidas mĂ¡s destacadas del anuncio es el plan de compensaciĂ³n para los jugadores que han invertido dinero en 2XKO. Riot Games ha confirmado que reembolsarĂ¡ todas las compras realizadas antes del 20 de agosto, incluyendo los KO Points y la Starter Edition del juego. Para los jugadores de PC, los reembolsos se realizarĂ¡n mediante el mĂ©todo de pago original y se espera que la mayorĂa se complete en las prĂ³ximas dos semanas, con un plazo mĂ¡ximo hasta noviembre de 2026. En el caso de PlayStation y Xbox, los reembolsos se gestionarĂ¡n a travĂ©s de las respectivas plataformas, y es posible que los servicios de soporte se pongan en contacto con los jugadores para confirmar los detalles de pago.
Para los jugadores de los servidores de JapĂ³n y Corea, el proceso de reembolso se llevarĂ¡ a cabo de acuerdo con la legislaciĂ³n local, y se proporcionarĂ¡n mĂ¡s detalles en futuras comunicaciones. AdemĂ¡s de los reembolsos, todos los campeones del juego serĂ¡n desbloqueados de forma gratuita para que los jugadores puedan seguir disfrutando del tĂtulo sin restricciones. La mayorĂa del contenido cosmĂ©tico se agruparĂ¡ en paquetes, y los objetos relacionados con el avatar y el perfil de jugador podrĂ¡n desbloquearse utilizando crĂ©ditos obtenidos jugando, a partir de la versiĂ³n 1.3.1 de septiembre.

El contexto de un proyecto que no logrĂ³ despegar
La historia de 2XKO es la de un juego que llegĂ³ tarde a una ventana que ya se habĂa cerrado. Anunciado originalmente en 2019 bajo el nombre de Project L, el proyecto sufriĂ³ un rediseño completo que lo transformĂ³ de un juego 1v1 a un sistema de combate 2v2, y cuando finalmente llegĂ³ al mercado en enero de 2026, ya habĂa acumulado casi una dĂ©cada de expectativas que difĂcilmente podĂa satisfacer. La combinaciĂ³n de un sistema de combate profundo pero con una curva de aprendizaje pronunciada, un modelo free-to-play que requerĂa una masa crĂtica de jugadores para sostenerse y la dificultad de captar a jugadores fuera del nicho de los juegos de lucha resultĂ³ imposible de superar.
Riot Games ha reconocido que, aunque la comunidad principal de jugadores de lucha abrazĂ³ el tĂtulo y los jugadores competitivos valoraron su calidad tĂ©cnica, la mayorĂa de los jugadores casuales de League of Legends no encontrĂ³ razones suficientes para quedarse. Los despidos de casi 80 empleados en febrero de 2026 fueron la primera señal de que el cierre definitivo era solo cuestiĂ³n de tiempo, y ahora la compañĂa ha confirmado oficialmente el fin del desarrollo activo.
El futuro de 2XKO y de Riot Games
A pesar de este revĂ©s, Riot Games ha asegurado que seguirĂ¡ explorando nuevos gĂ©neros y formas de unir a los jugadores. La compañĂa ha expresado su agradecimiento a todos los que han sido parte de la trayectoria de 2XKO, tanto a los jugadores como a los Rioters que trabajaron en el proyecto, y ha prometido que el juego seguirĂ¡ disponible y jugable mientras los servidores permanezcan activos. El paquete definitivo de 2XKO, que incluirĂ¡ casi todo el contenido estĂ©tico del juego, saldrĂ¡ a la venta por un precio fijo de 39,99 euros en septiembre, como una Ăºltima oportunidad para que los jugadores mĂ¡s fieles puedan hacerse con todo el contenido cosmĂ©tico disponible.
Con el cese del desarrollo activo, 2XKO se une a la lista de proyectos de Riot Games que no han logrado consolidarse mĂ¡s allĂ¡ de League of Legends y Valorant. Sin embargo, la compañĂa ha dejado claro que el juego no se cierra y que los servidores seguirĂ¡n funcionando, lo que permitirĂ¡ a los jugadores que lo deseen seguir disfrutando de este tĂtulo de lucha por equipos durante el tiempo que quieran. La decisiĂ³n, aunque dolorosa para la comunidad, ha sido tomada con la intenciĂ³n de ser justos tanto con los jugadores que han invertido en el juego como con los trabajadores que han dedicado su esfuerzo a hacer realidad este proyecto.
En definitiva, 2XKO pasarĂ¡ a la historia como un experimento valiente que no logrĂ³ encontrar su lugar en un mercado dominado por tĂtulos consolidados. Riot Games ha demostrado una vez mĂ¡s su capacidad para reconocer cuĂ¡ndo un proyecto no es viable y ha actuado en consecuencia, ofreciendo compensaciones justas a los jugadores y garantizando que el juego siga siendo accesible para aquellos que quieran disfrutarlo. El legado de 2XKO queda ahora en manos de su comunidad, que podrĂ¡ seguir jugando mientras los servidores permanezcan activos, y de los recuerdos de un proyecto que, pese a sus problemas, logrĂ³ reunir a jugadores de todo el mundo en torno a la pasiĂ³n por los juegos de lucha.