Izveidojiet savu pirmo Android lietojumprogrammu, izmantojot Eclipse

kā izveidot lietotni ar aptumsumu

Vai meklējat, kā izveidot lietojumprogrammu ar Eclipse? Tie, kas nodarbojas ar attīstību android lietotnes jūs zināt, ka viens no Attīstības vide visbiežāk izmanto programmu lietotnes es Aptumsums.

Tiem, kas vēlas sākt ar lietotņu izstrādi, vai jums ir izstrādes vide, bet nezināt projekta struktūru Aptumsums? Vai vēlaties sākt attīstīties, bet neko nezināt par vidi? Tiem, kas vēlas aizrauties un sākt strādāt šajā lietotņu pasaulē kā izstrādātāji, tālāk mēs izskaidrosim Android lietotnes pamatstruktūru, kas ir vienkārša, taču ļoti svarīga.

Lai izstrādātu vietējās Android lietotnes, ir svarīgi un ļoti palīdzēs iegūt iepriekšējas zināšanas par objektorientēto programmēšanu un, ja tās ir Java, daudz labāk, jo šī ir šī uzdevuma valoda.

Kā izveidot lietotni "Sveika pasaule" operētājsistēmā Android, izmantojot Eclipse

Kur sākt izstrādāt Android lietotni?

Mēs sāksim ar programmas piemēru, ko sauc "Sveika pasaule" Šis nosaukums parasti tiek dots pirmajai praksei, ko veicam jebkurā programmēšanas valodā.

Mums ir jābūt instalētiem un sīki izstrādātiem nepieciešamajiem rīkiem android izstrādātāji(angliski).

Lai to paveiktu, atveram IDE un no augšējās izvēlnes piekļūstam Fails —> Jauns —> AndroidAplicationProject, tiks iespējots dialoglodziņš, kurā mums tiks prasīta šāda informācija:

izstrādāt eclipse Android lietotni

Lietojumprogrammas nosaukums. (Tā, kas tiks parādīta lietotājam pēc instalēšanas, Sveika pasaule). Projekta nosaukums, kā mēs teicām Hello World.

Pakotnes nosaukums, kas tiek izmantots kā nosaukumvieta un koda organizācijas struktūra, “com.example.helloworld” Nepieciešamā minimālā Android versija, piemēram, Android 2.2 (jo zemāka versija, jo vairāk mūsu lietotne darbosies vairākās ierīcēs, bet no otras puses tiks sodīts par nevar izmantot jaunākās Android funkcijas).

izveidot Android lietotnes

Pēc tam atzīmējam opciju Izveidot aktivitāti par Aptumsums izveidot klasi, kas tiks palaista, kad programma tiks izpildīta. Parasti šī klase tiks saukta par MainActivity, jo tā būs mūsu lietotnes galvenā klase. Kad viss ir pabeigts, mēs nospiežam pabeigt lai mūsu pirmais Android projekts.
Ir pienācis laiks apskatīt izveidoto projektu, Android projektiem ir tāda pati mapju struktūra, kas ir jāuztur. Izmantojot skatu uz pakešu pētnieks, Mums būs ļoti viegli to redzēt:

izveidot android lietojumprogrammu

SRC MAPE
Saskaņā ar pakotnes organizāciju šai mapei ir viss pirmkods. Tiks atrastas visas lietojumprogrammas Java klases.

GĒNU MAPE
Nevajadzētu mainīt vietu, kur atrodas kompilatora ģenerētie faili.

RES MAPE
Kopā ar src šī mape ir viena no tām, ko izmantosim visvairāk, tajā ir visi aplikācijai nepieciešamie resursi. Šajā mapē esošos failus pārveido kompilators, ģenerējot resursa failu, kuram varam piekļūt no koda caur R klasi. Lai pielāgotos dažādām ekrāna izšķirtspējām, mapei var būt vairākas tās versijas.

LĪDZEKĻU MAPE
Satur vairāk lietojumprogrammas resursu, kuriem mēs viegli piekļūsim AssetManager klasē

ANDROIDMANIFEST.XML
Lietojumprogrammas konfigurācijas fails, visiem projektiem ir šāds fails, tajā ir detalizēti aprakstītas galvenās funkcijas (atļaujas, lietojumprogrammas versija, ikona).

Un šī ir projekta pamatstruktūra Android mobilā operētājsistēma, ja uzdrošināsies, palaidiet projektu un emulatorā redzēsiet paveiktā rezultātu. Lai gan šobrīd tev ir tikai pelējums, kas zina, varbūt kādreiz publicēsi kādu lietotni, kuru izmanto miljoniem cilvēku un varēsi no tās dzīvot.

Atstājiet komentāru zemāk, ja esat izmēģinājis šo izveides procedūru pirmā Android lietotne.


Atstājiet savu komentāru

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti ar *

*

*