ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವಿರಾ? ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರು Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಾ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು es ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್.
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪರಿಸರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ, ಆದರೆ ಯೋಜನೆಯ ರಚನೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್? ನೀವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವಿರಾ, ಆದರೆ ಪರಿಸರದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವೇ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಡೆವಲಪರ್ಗಳಾಗಿ ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ಸುಕರಾಗಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ, ಕೆಳಗೆ ನಾವು Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮೂಲ ರಚನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಿದ್ದೇವೆ, ಅದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ.
ಸ್ಥಳೀಯ Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು, ಇದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್-ಓರಿಯೆಂಟೆಡ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನ ಹಿಂದಿನ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಜಾವಾ, ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ಕಾಗಿ ಬಳಸುವ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ.
ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ನಲ್ಲಿ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡುವುದು
Android ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು?
ನಾವು ಉದಾಹರಣೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ "ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್" ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಅಭ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಈ ಹೆಸರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಅಗತ್ಯ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ವಿವರವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಬೇಕು android ಅಭಿವರ್ಧಕರು(ಇಂಗ್ಲಿಷನಲ್ಲಿ).
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ನಾವು IDE ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಮೆನುವಿನಿಂದ ನಾವು ಫೈಲ್ —> ಹೊಸದು –> AndroidAplicationProject ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಒಂದು ಸಂವಾದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ:
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೆಸರು. (ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುವ ಒಂದು, ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್) ನಾವು ಹಲೋ ವರ್ಲ್ಡ್ ಹೇಳಿದಂತೆ ಯೋಜನೆಯ ಹೆಸರು.
ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹೆಸರನ್ನು ನೇಮ್ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಕೋಡ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ರಚನೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ, “com.example.helloworld” ಕನಿಷ್ಠ Android ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ Android 2.2 (ಆವೃತ್ತಿ ಕಡಿಮೆಯಾದಷ್ಟೂ ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ನಮಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ Android ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ).
ನಂತರ ನಾವು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತೇವೆ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ರಚಿಸಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಎಕ್ಲಿಪ್ಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವ ವರ್ಗವನ್ನು ರಚಿಸಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ವರ್ಗವನ್ನು MainActivity ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ನಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಮುಖ್ಯ ವರ್ಗವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲವೂ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ನಾವು ಒತ್ತಿರಿ ಮುಗಿಸಿ ಇದರಿಂದ ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಯೋಜನೆ.
ರಚಿಸಿದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಸಮಯ ಇದು, ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಅದೇ ಫೋಲ್ಡರ್ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಅದನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಎಕ್ಸ್ಪ್ಲೋರರ್, ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ನಮಗೆ ತುಂಬಾ ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ:
SRC ಫೋಲ್ಡರ್
ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಸಂಸ್ಥೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಈ ಫೋಲ್ಡರ್ ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಜಾವಾ ತರಗತಿಗಳು ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ.
ಜೀನ್ ಫೋಲ್ಡರ್
ಕಂಪೈಲರ್ನಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಫೈಲ್ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಾರದು.
ರೆಸ್ ಫೋಲ್ಡರ್
ಎಸ್ಆರ್ಸಿ ಜೊತೆಗೆ, ಈ ಫೋಲ್ಡರ್ ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಿರುವ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ, ಇದು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಫೋಲ್ಡರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಫೈಲ್ಗಳು ಕಂಪೈಲರ್ನಿಂದ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು R ವರ್ಗದ ಮೂಲಕ ಕೋಡ್ನಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಪರದೆಯ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು, ಫೋಲ್ಡರ್ ಅದರ ಹಲವಾರು ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು.
ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಫೋಲ್ಡರ್
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು AssetManager ವರ್ಗದಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು
ANDROIDMANIFEST.XML
ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್, ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಈ ರೀತಿಯ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಮುಖ್ಯ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ (ಅನುಮತಿಗಳು, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆವೃತ್ತಿ, ಐಕಾನ್).
ಮತ್ತು ಇದು ಯೋಜನೆಯ ಮೂಲ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಮೊಬೈಲ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್, ನೀವು ಧೈರ್ಯವಿದ್ದರೆ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಎಮ್ಯುಲೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ ಎಂಬುದರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೇವಲ ಅಚ್ಚು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಯಾರಿಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಬಹುಶಃ ಒಂದು ದಿನ ನೀವು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಜನರು ಬಳಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದರಿಂದ ಬದುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಿಮ್ಮ ಈ ರಚನೆಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದರೆ, ಕೆಳಗೆ ಒಂದು ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಬಿಡಿ ಮೊದಲ ಆಂಡ್ರಾಯ್ಡ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್.