Looge oma esimene Androidi rakendus Eclipse'iga

kuidas teha eclipse'iga rakendust

Kas otsite, kuidas Eclipse'iga rakendust teha? Need, kes tegelevad arendamisega androidirakendused tead, see üks neist Arenduskeskkonnad jaoks kasutatakse enim programmirakendused es särakaotus.

Neile, kes soovivad alustada rakenduste arendamisega, kas teil on arenduskeskkond, kuid te ei tea projekti struktuuri särakaotus? Tahad hakata arendama, aga ei tea keskkonnast midagi? Neile, kes soovivad selles rakenduste maailmas arendajatena elevust tekitada, selgitame järgmisena Androidi rakenduse põhistruktuuri, mis on lihtne, kuid väga oluline selgeks teha.

Androidi natiivsete rakenduste arendamiseks on oluline ja see aitab teil palju varasemaid teadmisi objektorienteeritud programmeerimisest ja selle olemasolust. Java, palju parem, kuna see on selle ülesande jaoks kasutatud keel.

Kuidas teha Eclipse'iga Androidis rakendust "Tere maailm".

Kust alustada Androidi rakenduse arendamist?

Alustame näidisprogrammiga nimega "Tere, Maailm" Tavaliselt antakse see nimi esimesele praktikale, mida me mis tahes programmeerimiskeeles teeme.

Meil peavad olema paigaldatud vajalikud tööriistad ja üksikasjalikud andmed androidi arendajad(inglise keeles).

Selleks avame IDE ja ülemisest menüüst pääseme juurde File —> New -> AndroidAplicationProject, aktiveeritakse dialoogiboks, milles küsitakse järgmist teavet:

arendada eclipse Androidi rakendust

Rakenduse nimi. (See, mis kuvatakse kasutajale pärast installimist, Tere, Maailm). Projekti nimi, nagu oleme öelnud Hello World.

Nimeruumina ja koodi korraldusstruktuurina kasutatav paketi nimi, "com.example.helloworld" Nõutav minimaalne Androidi versioon, näiteks Android 2.2 (mida madalam versioon, seda rohkem töötab meie rakendus rohkemates seadmetes, kuid teisel poolel karistame meid ei saa kasutada uusimaid Androidi funktsioone).

luua Androidi rakendusi

Seejärel märgime valiku Loo tegevus jaoks särakaotus looge klass, mis käivitatakse rakenduse käivitamisel. Tavaliselt nimetatakse seda klassi MainActivity, kuna see on meie rakenduse põhiklass. Kui kõik on lõpetatud, vajutame viimistlus nii et meie esimene Androidi projekt.
On aeg heita pilk loodud projektile, Androidi projektidel on sama kaustastruktuur, mida tuleb säilitada. Kasutades vaadet pakendiuurija, Meil on seda väga lihtne näha:

looge Androidi rakendus

SRC-KAUST
Paketi organisatsiooni all on selles kaustas kogu lähtekood. Kõik rakenduse Java klassid asuvad.

GEENIKAUST
Kompilaatori loodud failide asukohta ei tohiks muuta.

RES-KAUST
See kaust on koos src-ga üks neist, mida me enim kasutame, selles on kõik rakenduse jaoks vajalikud ressursid. Selles kaustas olevad failid teisendab kompilaator, genereerides ressursifaili, millele pääseme koodist ligi läbi klassi R. Erinevate ekraanieraldusvõimetega kohanemiseks võib kaustal olla mitu versiooni.

VARADE KAUST
Sisaldab rohkem rakenduse ressursse, millele pääseme hõlpsalt juurde klassi AssetManager kaudu

ANDROIDMANIFEST.XML
Rakenduse konfiguratsioonifail, kõigil projektidel on selline fail, see kirjeldab põhifunktsioone (load, rakenduse versioon, ikoon).

Ja see on projekti põhistruktuur Android mobiili operatsioonisüsteem, kui julged, käivita projekt ja sa näed emulaatoris tehtu tulemust. Kuigi hetkel on sul vaid hallitus, kes teab, ehk avaldad kunagi äpi, mida kasutavad miljonid inimesed ja saad sellest ka ära elada.

Kui olete seda loomisprotseduuri proovinud, jätke allpool kommentaar esimene Androidi rakendus.


Jäta oma kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Kohustuslikud väljad on tähistatud *

*

*